Die Studie zeigt: Das Potenzial für ein Metaverse ist groß. Vor allem jüngere (16-29-jährige) und männliche Befragte (64%) sind offen dafür. Sie sind überdurchschnittlich technikaffin und darüber hinaus interessiert an Kultur- und Sport-Events. Potenzielle Nutzer möchten in virtuellen Welten reisen, gamen oder sich bilden. Auch sozialer Austausch und Shopping (41%) gehört zu beliebten Aktivitäten. Die Befragten sehen in virtuellen Welten die Möglichkeit, etwas Neues auszuprobieren, Spaß zu haben und sogar globale Probleme bekämpfen zu können.
Es zeigt sich aber auch Skepsis: über Datenschutz, Vereinsamung, Sucht, Kontrolle über die virtuelle Welt und Realitätsverlust.
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